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파티클 UI로 만든뒤 마스크기능 적용 방법
파티클을 UI로 만드는 방법은 jugung.tistory.com/90 참조
1. 새로운 마테리얼을 하나 만들어서 쉐더를 UI/Additive로 설정한다
(해당 쉐이더는 파티클을 UI로 만드는 방법에 포함되어있는 쉐이더입니다.)
2. 해당 마테리얼의 텍스쳐를 마스크기능을 적용할 파티클의 텍스쳐로 변경
3. 해당 파티클의 마테리얼을 새로 생성한 마테리얼로 변경
4. UIParticle에 Refresh를 눌러 적용
(UIParticle은 파티클을 UI로 만드는 방법에 포함되어있는 스크립트 입니다.)
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파티클 UGUI로 만드는법
출처: github.com/mob-sakai/ParticleEffectForUGUI
mob-sakai/ParticleEffectForUGUI
Render particle effect in UnityUI(uGUI). Maskable, sortable, and no extra Camera/RenderTexture/Canvas. - mob-sakai/ParticleEffectForUGUI
github.com
첨부파일 또는 출처에 있는 소스코드를 받아서
유니티에 추가해준뒤 파티클에서 UIPaticle스크립트를 추가해줍니다.
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if문 다중조건의 조건실행 순서
출처: stackoverrun.com/ko/q/4545000
C# If 조건의 조건 실행 순서
논리 연산자를 사용하는 조건이 여러 개있는 if 문이 두 개 있습니다. 논리적으로는 모두 같지만 수표의 순서가 다릅니다. 첫 번째 작업은 실패하고 두 번째 작업은 실패합니다. 나는 정의 된 조
stackoverrun.com
1. &&연산 첫번째 조건이 거짓이면 두번째 조건 검사 안함
2. ||연산 첫번째 조건이 참이면 두번째 조건 검사 안함